展示Makerism方面发挥着巨大的作用

Deb Chachra对任何鼓励你采取整个身份的文化感到不舒服,而不是表达你自己的身份(“制造者”,而不是“制造事物的人”)。
我认为这些都是非常重要的批评。 但是“你不能改变任何社会,除非你对此负责,除非你认为自己属于它,并负责改变它。”(Grace Lee Boggs)。 接受我是那些不能或不选择制造的人,并且钦佩我是Deb Chachra对此的看法,将她的作品“为什么我不是制造者”命名为“使她说不出话来处于不利地位”制造者并在运动中创造变革。
Mierle Laderman Ukeles的作品提供了其他见解:当她面对作为艺术家的创造性工作的双重性,以及她作为母亲的维护工作时,她只是“将维护命名为艺术。”这种简单的命名工作的行为调和了对不同的看法。她称之为开发和维护,并重塑前卫艺术,一个主要是男性的舞台,包括传统的女性任务(和她,一个女人)。
值得注意的是,Ukeles继续称自己为艺术家可能会让她更好地改变艺术,而不是从外面做出那些批评。 Grace Lee Boggs可能会证明确定制造者运动的地方在制造者运动中。
记住这些不仅仅是制造者的问题 – 这是人类的问题,这是很好的。 我们如何选择要识别的群组? 当我们与这些团体产生分歧时,我们是否应该加倍履行对它们的承诺,还是应该继续前进?
接下来:Makerspaces,作为制造商的突出的物理社区,在向人们展示Makerism方面发挥着巨大的作用
只要看一下这个词,你就会认为创造空间就是人们制造东西的地方。 但如果这是真的,这个词会变得如此含糊,变得毫无意义。 出于这个原因,我们开发了许多不同的词汇来描述我们制作东西的地方:Fab Labs,黑客空间,创意铸造厂,工匠/制造商收容所,实验室,工作室,工作室,工作室等等,每个都有自己的利基含义。 类似于“创客运动”本身,创造空间这个词,而不是一个总括性术语,已成为这些制作空间的特定子集。
这可能会让人感到困惑。 在维基百科上,搜索词“Makerspace”重定向到“ 黑客空间 ”:“黑客空间(也称为hacklab,制造商空间或黑客空间)是一个社区运营的,通常是”非盈利“…工作区,有共同兴趣的人,经常在计算机,机械加工,技术,科学,数字艺术或电子艺术,可以相遇,社交和合作。“(引自2018年4月2日)
这个定义可能是公认的定义。 但根据我的经验,黑客空间和创客空间并不是一回事。 对于初学者来说,自称为创客空间的空间更专注于物理对象和硬件,而黑客空间则更专注于数字工作和软件。 这是导致许多空间避开这种语言并创建自己的空间的许多混淆之一,例如。 许多伦敦的“ 公开研讨会” 。
当然,许多空间不符合这个定义,但仍然认同制造者运动。 我们缺乏描述这些空间的微妙词汇的事实实际上意味着使用Makerspace标签的空间阵列,或者更广泛地说,与Maker运动一致,是非常多样化的:从社交俱乐部到初创孵化器和加速器; 从专业工艺空间到开源黑客社区; 反文化黑客空间到技术工厂; 基层适当/负担得起的技术中心到高科技实验室。 我可以继续 他们拥有的工具和资源以及空间文化可能会有很大差异。
展示Makerism方面发挥着巨大的作用
这是我在这里更深入探讨的两个例子。
上面是伦敦机器室的 Gareth Owen Lloyd向我展示了他如何对不同的创客空间进行分类的方案。 他感到遗憾的是,许多人仍然认为所有的制造商空间是相同的,即使在不同的空间投入一点时间也会说服大多数人。 确实,你可以在这个坐标系上绘制大多数创客空间,但是还有很多其他的多样性,它没有考虑到,比如一个空间是由用户运行还是由人员组成,或者人们在那里做什么样的东西(软件,硬件,金属或木工,纺织品,烹饪或其他)。 在一个简单的图形中,或者用我们现在的白话文来充分表达,有太多的多样性。
Maker Tour曾在我所拥有的许多相同空间中度过,每个主题分为6个主题:“目标”,“使用”,“教学法”,“文档”,“商业模式”和“特异性” .Makery分类“实验室”作为“艺术”,“生物”,“教育”,“fablab”,“黑客空间”或“medialab”,但显然许多空间可以适用于其中几个类别,有些可能看起来与其他类别不同。类别。 这些只是两个法国的例子。 在世界各地,人们用来描述它们的创作空间和语言的广度是巨大的。
再次值得一提的是,定义Make对人们意味着什么的模糊性在定义创造空间对人们意味着什么方面具有类似性。 这两件事之间的界限本身就是模棱两可的 – 有些人把创造空间与其中发生的事情混为一谈,比如“制作”,实践STEM教育,DIY,技术注入艺术和设计思维。
在与Katie Krummeck(以前是斯坦福大学和SMU的Deason Innovation Gym,以及目前指导SMU的k-12 Maker教育项目)的对话中,她说:“设计思维是一个非常具体的过程,通过特定方法帮助人们提出解决方案以人为中心的问题。 相比之下,制作是一个更广泛的工具和实践,以实现和外化任何想法,无论用于实现该想法的创作过程。 重要的是要区分什么使设计思维独特,因为它提供了一种强大的方法,如果我们将其理解为同样的事情,我们就会冒险稀释。“

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